模組政策

我們愛死模組了,我們有些人甚至是以模組創作者起家的!我們也很愛 Vortex Buffer 製作的 Crypt of the NecroDancer 多人模組,愛到我們把它變成官方的擴充玩法!所以,為了支持我們的模組社群,下面是使用我們的遊戲作品製作模組時的一些注意事項。

模組製作規則

我們都很感動大家願意花時間為我們的遊戲創作模組,如果你也想做一套模組,以下是一些我們希望你能遵守的事:

  1. 請勿將我們的 IP (智慧財產權)使用於具攻擊性或排擠性的內容。我們對於低俗或基於任何人的身分認同(包括種族、性別、性傾向、文化、身理或心理能力等)進行貶低的模組零容忍。
  2. 請勿宣稱或暗示你所做的模組為 Brace Yourself Games 官方作品、經授權或認證。
  3. 請勿發布不屬於自己的模組,也勿發布包含我們任何遊戲本體完整副本的模組。
  4. 請勿於以下資料夾外編輯、刪除或建立檔案:遊戲已使用的主要使用者資料夾、遊戲安裝資料夾或作業系統暫存位置,除非使用者可更動位置。
  5. 請勿在我們的遊戲中使用會附帶廣告或營利功能的模組。
  6. 請勿規避未經模組修改的遊戲玩法(例如排行榜和成就)的完整性檢查、保護使用者系統和資料的安全措施或 DLC 的所有權檢查。
  7. 無償發布你的模組。你可以接受出於對你的作品的喜愛的贊助,但請勿使用你的模組營利。
  8. 遵守我們遊戲的使用條款

我們保留刪除任何我們認定違反我們的模組政策或未遵守我們的規則和指南的內容的權利,恕不另行通知。


模組製作禮儀規範和指南

請稍微花點時間詳讀並熟悉我們的模組製作禮儀規範和指南。

  • 請記住大多數人製作模組都是出自於熱情,他們並無義務持續提供對其模組的支援。
  • 許多模組創作者都很歡迎帶有尊重的回饋,但是否做出任何更動仍取決於創作者本人。
  • 在你修改或上傳其他人的模組之前,請先詢問他們的意見並適當的附上來源。
  • 除非您獲得創作者明確的書面許可,否則我們無法正式支援包含其他遊戲或媒體資源的模組。若無「明確」的給予許可,我們將會預設未獲得許可,經原創作者提出請求後將移除模組。

製作 CRYPT OF THE NECRODANCER 的模組

Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY 可透過 mod.io 支援模組。

Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY 電腦版內建製作與發佈模組的工具。為了確保所有必須的詮釋資料都有就位,請使用遊戲內的選項來發布您的模組,不要在 mod.io 網站上手動上傳檔案。

分享模組後,您將自動以 mod.io 上可下載的 .zip 檔案公開提供完整的 Lua 原始碼和所有相關資源。

Crypt of the NecroDancer 拒絕讀取先行編譯的 Lua 位元組碼與在沙盒環境中執行模組,以限制對系統資源的存取。模組請勿試圖規避這些限制。請避免打亂程式碼,如此會讓我們難以審核你的模組,導致獲得跨平台的批准機會微乎其微。

如何讓你的 Crypt of the NecroDancer 模組成為每週挑戰精選

每週我們都會在 Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY 中精選一些社群上的模組,精選模組會經過一個兩階段流程後選出。

第一階段:技術審查

所有透過 mod.io 提交的模組皆為技術審查的對象,確保模組創作者不會在版權、內容或安全方面做出任何不當行為。 

這是一個人工過程,我們會查看更動並逐步批准各版本。雖然所有公開的模組都會立即上線於 Windows、MacOS 與 Linux 平台,但是若要讓模組在家機上得以遊玩,就必須要通過這項審查。一旦模組的 mod.io 頁面上所列的支援平台出現 Nintendo Switch 與 PlayStation,則代表該模組通過了技術審查並且可於家機/跨平台大廳遊玩。

第二階段:每週篩選

遊戲將會定期從我們的伺服器中取得資料以決定哪些模組、自訂規則、角色會成為目前的每週挑戰。我們可能會結合多個模組,也可能會要求模組創作者以自訂規則的形式附上針對每週挑戰的微調,為了挑戰調整遊戲玩法。所有每週挑戰都會鎖定單一角色,搭配固定的自訂規則。每週最高分及競速破關排行榜都會開放,直到該週結束。

每週挑戰會在每週三更新,且通常會於兩週前由一位 Vortex Buffer 的成員或 Brace Yourself Games 團隊選出。所有被選上的模組的版本號碼在進入精選前會被短暫的鎖定,任何於該時段後推出的模組更新將不會出現於每週挑戰中。

雖然我們可能會聯繫那些創作了十分適合的模組(但可能與 AMPLIFIED DLC 以外的版本不相容,或者在某處使用受版權保護的資源等)的創作者,但並不會額外設置對於家機審核或在每週挑戰中被精選的明確提交流程。

如果我們發現模組違反我們的任何條款或政策,我們保留隨時更改任何資料或進行任何替換的權利。若你所創作的模組被精選上了而你想要移除,請寄電子郵件至 [email protected]

每週挑戰精選模組標準:

一般來說,從輕微的遊戲玩法調整到整體大轉變的所有內容都會被納入每週篩選中。儘管如此,我們偏好具有原創內容的模組。除了開頭所列的規則,你的模組也:

    • 應該將難度設為凱登絲全區域模式的難度左右(頂多稍難)
    • 應該讓無論競速破關或是衝高分玩法皆享有同樣的樂趣
    • 必須同時支援 AMPLIFIED 與非 AMPLIFIED DLC 的版本
    • 必須相容於線上多人遊戲
    • 必須遵守我們的模組製作規則
    • 必須讓鍵盤和控制器都能完整遊玩(請避免自訂綁定按鍵)
    • 絕勿置入任何安全性問題(也就是說不能包含任何使用控制器啟動聊天的方法)

常見問題

問:創作模組比我想得更費力!我可以在我的網站上放贊助鈕,或是為想支持我的人建立 Patreon/Ko-fi 帳號嗎?

答:當然可以!只要有符合我們其他的政策條件,我們完全支持對模組創作者與其作品的自發性贊助。如果你喜歡某個人所創作的模組,不妨考慮給他們一點支持!

問:收到模組委託(commission)可以收錢嗎?

答:可以,我們對模組創作者接受委託完全沒意見。但是我們強烈建議你於接受委託前先協商並簽訂合約,以保護自身及你們的協議。如果可以的話,可以試試看法律諮詢來幫助你找出對你不太有利的合約條款,如果你不熟悉契約法或沒有太多簽訂合約的經驗,這些條款可能很難看出來。

問:我的模組有任何可能成為官方 DLC 嗎?

答:我們與 Vortex Buffer 的 SYNCHRONY DLC 合作經驗可以說是充滿火花。但很可惜,應該不太有可能了。

問:我真的很想要讓我的模組出現在 Crypt of the NecroDancer 中的每週挑戰精選!

答:我們沒辦法向你保證你的模組會被選上,但是如果你的模組符合所有的標準,大膽的分享到我們的 Discord 之類的地方吧,我們在那看到的機率比較高。

問:我在某個人做的模組中找到 bug,或是我有意見想回饋。

答:抱歉,這我們幫不上忙!你得找那個模組的創作者。 

以 SYNCHRONY DLC 來說,每個 mod.io 都有專門給予回饋及回報 bug 的專屬留言區。PC 版可透過右鍵點擊或於模組上按「Tab」鍵,然後選擇「於 mod.io 上查看」開啟任何已安裝模組的 mod.io 頁面。可於該網頁上的模組說明下方找到留言區。

問:我發現了具不適當或攻擊性內容的模組,我可以做什麼?

答:你可以使用遊戲中的檢舉器檢舉,或是發郵件至[email protected] 聯絡我們並告訴我們細節。