我们超爱模组的。我们团队的部分成员,就是以模组为契机踏上的游戏开发之路!我们真的超爱 Vortex Buffer 制作的 Crypt of the NecroDancer 多人模组,甚至把它做成了官方扩展包!因此,为了支持我们的模组社区,在此提出创作我们游戏模组时的一些注意事项。
模组守则
各位玩家愿意投入宝贵时间为我们的游戏制作模组,真的让我们非常感动。如果你也有亲手制作模组的想法,我们希望你能遵守下面的约定:
- 请不要以具有冒犯性或歧视性的方式呈现我们的 IP。我们对含有低俗内容、以及贬损他人身份认同(包括种族、性别、性取向、文化背景,以及各项身心能力)的模组零容忍。
- 请不要明示或暗示你的模组是官方授权内容,乃至得到了 Brace Yourself Games 任何形式的授意。
- 请不要发布并非你所原创的模组,也不要在发布的模组中附带游戏本体完整版。
- 请不要在用户无权拒绝的情况下,于下列路径之外修改、删除或创建文件:游戏已经使用的用户文件夹、游戏安装目录或操作系统临时存储目录。
- 请不要利用在模组在我们的游戏中加入广告与变现渠道。
- 请不要规避无模组玩法(高分榜、成就)相关的完整性检查、以保护用户系统与数据为目的的安全措施,以及 DLC 内容的所有权检查。
- 务必将你的模组免费发布。你可以凭借自己的作品获得捐赠和赞助,但不可将模组用来盈利。
- 务必遵守我们游戏的使用条款!
如有内容违反我们的模组政策,或未能遵守我们的守则和指导原则,我们保留不经通知将其移除的权利。
模组礼仪与指导原则
还请各位拿出一点时间,熟读我们的模组礼仪与指导原则。
- 务必记得,大多数人制作模组都是热情使然。制作者并没有义务为模组持续提供支持。
- 许多模组制作者都欢迎使用者礼貌地提出反馈,但是否根据反馈意见作出修改,最终仍然取决于作者本人。
- 如果你想修改并二次上传其他人制作的模组,请先征得原作者的同意,并注明原版出处。
- 除非模组作者得到原作者的明确书面许可,我们无法以官方立场对含有来自其他游戏或媒体作品资源的模组提供支持。若未能提供明确许可,则默认模组作者并未得到此类许可,且我们有权应原作者要求移除该模组。
幻影旅团的模组使用
《幻影旅团》支持本地模组。我们推荐您从 Brace Yourself Games 的官方 Discord 频道 #phantom-modding 以及 Nexus Mods 处下载模组。
所有需要运行代码才能运行的模组(游戏源代码补丁、附加代码、插件等)都必须公开其源代码。可以通过在 GitHub 等平台上创建一个公共数据库,并在模组说明中连接该数据库来公开源代码。在插件下载中包含源代码也符合此要求。
请前往 Modding Wiki 了解更多模组安装说明、教程、以及其他指南。
CRYPT OF THE NECRODANCER 模组制作指南
Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY 的模组支持通过 mod.io 网站实现。
Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY 的 PC 版本身便含有用于创作、发布模组的内置工具。为了确保必要的元数据齐全,请使用游戏内提供的模组上传选项,不要在 mod.io 网站手动上传模组文件。
同意分享模组,即自动公开该模组的所有 Lua 源代码及相关资源到 mod.io 网站,供广大玩家以 .zip 文件格式下载。
Crypt of the NecroDancer 会拒绝加载预编译过的 Lua 字节码,并在沙盒环境运行模组,限制其对系统资源的访问。模组不应规避这些限制。请避免刻意混淆代码,否则将影响对模组功能的审阅,导致模组难以通过跨平台审核。
如何让你的 CRYPT OF THE NECRODANCER 模组被选为每周挑战内容
每周,我们都会在 Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY 中精选出一些玩家模组作为挑战内容。精选模组通常经由以下两个步骤选出。
第 1 步:技术评估
所有经由 mod.io 提交的模组都属于技术评估的对象,这一步旨在保证模组在版权、内容与安全性方面没有不妥之处。
本步骤为人工完成,我们会监测模组的更动,逐步评估各个版本。所有公开模组一经上传即可在 Windows、MacOS 及 Linux 系统下载使用,但必须通过本评估才可在主机上游玩。一旦一个模组 mod.io 页面的“支持平台”栏增加了 Nintendo Switch 与 PlayStation 标识,即代表它通过了技术评估,可以在主机与跨平台游玩的大厅中使用了。
第 2 步:每周精选
游戏会周期性地从我们的服务器上采集数据,决定哪些模组、自定义规则以及角色构成当前的每周挑战。我们可能会将多个模组组合在一起,也可能请求模组作者以自定义规则的形式加入每周挑战限定的小调整,让游戏模式适应每周挑战。所有每周挑战都会限定一名参加角色,附有特定的自定义规则。每周的挑战都会有自己的高分榜和速通榜,而且即使这一周结束也仍旧有效。
每周挑战逢周三更新,通常由 Vortex Buffer 或 Brace Yourself Games 团队的一名成员提前两周选出。模组被选入每周挑战后不久,其版本号将会锁定,此后发布的模组更新将不会反映在这周的挑战中。
无论是主机审核还是每周挑战精选,都不另行设置主动参与途径。不过,我们会主动联系离入选只差一点(这个“一点”可能是只做了含 AMPLIFIED DLC 版本的兼容,也可能是在某处使用了有版权的素材)的模组作者。
若发现模组违反我们的条款与政策,我们保留更改数据或替换入选模组的权利。如果你创作的模组得到精选、但希望我们将它撤下,请发电子邮件到 [email protected]。
每周挑战模组精选标准:
总体而言,从游戏玩法的细微调整到彻底大改,都有可能入选每周精选。不过,我们更青睐高独创性的模组。除了遵循开头列出的守则,你的模组还:
- 应当具有与凯登丝全区域模式大致相当(最多稍高一点)的难度
- 应当同时满足速通与高分玩家的游戏需求
- 必须同时兼容含 AMPLIFIED DLC 与不含 AMPLIFIED DLC 的游戏
- 必须兼容在线多人游戏
- 必须遵守我们的模组守则
- 必须无论使用键盘还是控制器都可无障碍游玩(避免自定义键位)
- 绝对不可引入任何安全隐患(例如:不可包含在主机上开启聊天的功能)
常见问题
Q:不做不知道,原来做模组这么不容易!我可以在个人网站上放一个打赏按钮,或者开一个 Patreon、Ko-fi 这样的账号,给大家一个支持我的渠道吗?
A:当然没问题!只要满足我们模组政策中提出的要求,我们完全支持模组作者开放自愿打赏。如果你也有特别喜欢的模组,也可以考虑给作者一点经济支持哦!
Q:我可以接受付费模组定制吗?
A:可以,我们不会反对模组作者接单定制。然而,在此之前,我们要提醒你注意自我保护,同时推荐你通过正式谈判、签署合同的方式保证交易公平。如果你不熟悉合同法、或者缺乏签署合同的经验,可以考虑咨询法律专业人士,排查合同中有没有可能危害你利益的条款。
Q:我做的模组有没有可能成为官方 DLC?
A:SYNCHRONY DLC 就是我们与模组作者 Vortex Buffer 合作开发的,效果相当完美。然而,很不幸,同样的事发生第二次的可能性微乎其微!
Q:我真的好想被选入 Crypt of the NecroDancer 的每周挑战精选啊!
A:我们对谁的模组能被选上不做任何保证。不过,如果你确定自己的模组满足每一条精选标准,可以在我们的 Discord 频道等地方毛遂自荐,那样很有可能会被我们注意到。
Q:我在某人做的模组里发现了 bug,或者有一点反馈意见想提。
A:抱歉,这个我们就爱莫能助了!有关这些,请直接反映给模组的原作者。
对于 SYNCHRONY,每个 mod.io 页面都有自己的评论区,专门用于提交反馈、报告 bug。在 PC 上,你可以右键点击模组或选中模组时按“Tab”键,然后选择“在 mod.io”上查看,这样就可以访问所安装模组的 mod.io 页面。打开网页后,可以看到评论区就在模组描述的下方。
Q:我发现某个模组中含有不良或冒犯他人的内容。我该怎么办?
A:你可以使用游戏内置的举报工具,也可以向我们的官方邮箱 [email protected] 发送电子邮件,详细描述情况。