Modding-Regeln

Wir LIEBEN Mods. Einige von uns haben ihre Karriere als Modder begonnen! Auch der Multiplayer-Mod von Vortex Buffer für Crypt of the NecroDancer hat uns so gut gefallen, dass wir daraus eine offizielle Erweiterung gemacht haben! Um also unsere Modding-Community zu unterstützen, liefern wir hier ein paar Regeln, die es bei der Erstellung von Mods für unsere Spiele zu beachten gibt.

MODDING-REGELN

Wir sind gerührt, wenn sich Leute die Zeit nehmen, Mods für unsere Spiele zu erstellen. Wenn du einen Mod erstellen möchtest, gilt Folgendes:

  1. DU DARFST NICHT unser geistiges Eigentum in irgendeiner Form verwenden, die beleidigend oder ausgrenzend ist. Wir tolerieren keine Mods, die obszön sind oder die Identität einer Person in irgendeiner Weise abwerten, sei es basierend auf Hautfarbe, Geschlecht, sexueller Orientierung, Kultur, körperlicher oder geistiger Fähigkeiten usw.
  2. DU DARFST NICHT behaupten oder den Eindruck erwecken, dass dein Mod offiziell, lizenziert oder anderweitig von Brace Yourself Games autorisiert ist.
  3. DU DARFST NICHT Mods verbreiten, die nicht deine eigenen sind, und du darfst auch nicht Mods verbreiten, die eine Vollversion unserer Spiele umfassen.
  4. DU DARFST NICHT außerhalb der folgenden Ordner Dateien bearbeiten, löschen oder erstellen: Hauptbenutzer-Ordner, der bereits vom Spiel verwendet wird, Spielinstallationsordner oder die temporären Speicherorte des Betriebssystems (es sei denn, dies ist für den Benutzer optional).
  5. DU DARFST NICHT Mods nutzen, um in unseren Spielen Werbung oder Monetarisierungs-Features einzubauen.
  6. DU DARFST NICHT einen Mod erstellen, der die Integritätsprüfung für unmodifizierte Gameplay-Elemente wie Ranglisten und Erfolge, Sicherheitssysteme zum Schutz der Benutzersysteme und -daten oder die Eigentumskontrolle für DLCs umgeht.
  7. DU MUSST deine Mods kostenlos anbieten. Du darfst zwar Spenden für deine Arbeit annehmen, aber du darfst deine Mods nicht monetarisieren.
  8. DU MUSST unsere Nutzungsbedingungen beachten!

Wir behalten uns das Recht vor, Inhalte ohne vorherige Ankündigung zu entfernen, die unserer Meinung nach gegen unsere Modding-Regeln verstoßen oder die nicht mit unseren Grundsätzen und Richtlinien übereinstimmen.


MODDING-ETIKETTE UND -RICHTLINIEN

Nimm dir einen Augenblick Zeit, um unsere Modding-Richtlinien durchzulesen und dich mit ihnen vertraut zu machen.

  • Bedenke bitte, dass die meisten Leute Mods aus purer Freude erstellen. Sie müssen keine kontinuierliche Betreuung für ihre Mods anbieten.
  • Viele Modder freuen sich über konstruktives Feedback, aber es liegt im Ermessen des jeweiligen Erstellers, ob er Anpassungen vornimmt oder nicht.
  • Bevor du einen fremden Mod anpasst und hochlädst, solltest du um Erlaubnis bitten und den Namen des Erstellers nennen.
  • Wir können offiziell keine Mods unterstützen, die Inhalte aus anderen Spielen oder Quellen enthalten, es sei denn, du hast eine ausdrückliche, schriftliche Genehmigung des Urhebers. Sollte keine ausdrückliche Genehmigung gewährt werden, wird davon ausgegangen, dass keine Genehmigung vorliegt, und der Mod kann auf Verlangen des Urhebers jederzeit entfernt werden.

MODDING IN CRYPT OF THE NECRODANCER

Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY unterstützt Mods über mod.io.

Die Desktop-Version von Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY verfügt über integrierte Tools zum Erstellen und Veröffentlichen von Mods. Um sicherzustellen, dass alle benötigten Metadaten vorhanden sind, bitten wir dich, deinen Mod direkt über das Spiel zu veröffentlichen, anstatt die Dateien manuell auf mod.io hochzuladen.

Indem du einen Mod teilst, stellst du automatisch den vollständigen Lua-Quellcode und alle dazugehörigen Assets auf mod.io als öffentlichen .zip-Archiv-Download zur Verfügung.

Crypt of the NecroDancer weigert sich, vorkompilierten Lua-Bytecode zu laden, und spielt Mods in einer Sandbox-Umgebung ab, um den Zugang zu Systemressourcen einzuschränken. Mods dürfen nicht versuchen, diese Einschränkungen zu umgehen. Vermeide es, deinen Code zu obfuskieren, da es dadurch schwierig wird, zu beurteilen, was dein Mod macht. Außerdem würde er mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht für plattformübergreifende Nutzung zugelassen werden.

SO KOMMT DEIN „CRYPT OF THE NECRODANCER“-MOD IN DIE WOCHENHERAUSFORDERUNG

Jede Woche stellen wir eine Auswahl an Community-Mods in Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY vor. Aufgenommene Mods werden in einem zweistufigen Prozess ausgewählt.

Stufe 1: Technische Kontrolle

Sämtliche Mods, die über mod.io eingereicht werden, müssen einer technischen Kontrolle unterzogen werden, um sicherzustellen, dass die Mod-Ersteller nichts versuchen, was gegen das Urheberrecht oder unsere Inhalts- und Sicherheitsrichtlinien verstößt. 

Dies ist ein manueller Prozess und wir überprüfen Änderungen und genehmigen Versionen schrittweise. Zwar sind alle öffentlichen Mods sofort über Windows, MacOS und Linux verfügbar, doch damit ein Mod auf Konsolen spielbar ist, muss er dieser Kontrolle standhalten. Sobald die Liste der unterstützten Plattformen auf der mod.io-Seite des Mods Nintendo Switch und PlayStation aufführt, hat er die technische Kontrolle bestanden und kann in Konsolen-/Crossplay-Lobbys aktiviert werden.

Stufe 2: Wöchentliche Kuration

Das Spiel bezieht in regelmäßigen Abständen Daten von unseren Servern, um zu bestimmen, welche Mods, eigenen Regeln und Charaktere Teil der aktuellen Wochenherausforderung sind. Wir können auch mehrere Mods kombinieren und Modder bitten, wochenspezifische Anpassungen in Form von eigenen Regeln vorzunehmen, um das Gameplay für die Herausforderung zu verändern. Alle Wochenherausforderungen sind auf einen einzelnen Charakter mit festen eigenen Regeln beschränkt. Highscore- und Speedrun-Bestenlisten sind wöchentlich verfügbar und auch nach Ende jeder Woche weiterhin zugänglich.

Wochenherausforderungen werden jeden Mittwoch aktualisiert und werden für gewöhnlich etwa zwei Wochen im Voraus von einem Teammitglied von Vortex Buffer oder Brace Yourself Games ausgewählt. Die Versionsnummern aller enthaltenen Mods werden gesperrt, kurz bevor sie aufgenommen werden, und sämtliche Mod-Updates, die danach vorgenommen werden, haben keine Auswirkung auf die Wochenherausforderung.

Es gibt keinen direkten Einsendungsprozess für Konsolengenehmigungen oder die Aufnahme in die Wochenherausforderung. Es kann allerdings sein, dass wir Modder kontaktieren, die Mods erstellt haben, die beinahe geeignet sind (aber vielleicht keine Nicht-AMPLIFIED-Kompatibilität aufweisen oder irgendwo urheberrechtlich geschützte Assets verwenden oder Ähnliches).

Wir behalten uns das Recht vor, jederzeit beliebige Daten zu ändern oder zu ersetzen, falls ein Mod gegen unsere Nutzungsbedingungen oder Richtlinien verstößt. Falls ein Mod, den du erstellt hast, aufgenommen wurde und du möchtest, dass wir ihn wieder entfernen, schicke uns bitte eine E-Mail an [email protected].

Kriterien für die Aufnahme von Mods in die Wochenherausforderung:

Grundsätzlich wird alles, von leichten Gameplay-Anpassungen bis hin zu Total Conversions, für die wöchentliche Kuration in Betracht gezogen. Allerdings bevorzugen wir Mods mit originellen Inhalten. Neben den anfangs aufgelisteten Regeln gilt für deinen Mod außerdem Folgendes:

    • ER SOLLTE vom Schwierigkeitsgrad her etwa dem „Alle-Zonen-Modus“ mit Cadence entsprechen (oder höchstens knapp darüber liegen).
    • ER SOLLTE sowohl für Speedruns als auch für Highscore-Spiele unterhaltsam sein.
    • ER MUSS sowohl mit AMPLIFIED- als auch mit Nicht-AMPLIFIED-Sessions kompatibel sein.
    • ER MUSS mit dem Online-Mehrspieler kompatibel sein.
    • ER MUSS unsere Modding-Regeln einhalten.
    • ER MUSS komplett mit Tastatur und Controller spielbar sein (vermeide eigene Tastenbelegungen).
    • ER DARF KEINE Sicherheitsrisiken einführen (z. B. Möglichkeiten bieten, den Chat auf Konsolen zu aktivieren).

FAQ

F: Mods zu erstellen ist viel mehr Arbeit, als ich dachte! Darf ich einen Spenden-Button auf meiner Website platzieren oder Patreon/Ko-fi einrichten, damit Leute mich unterstützen können?

A: Ja, auf jeden Fall! Wir unterstützen optionale Spenden für Modder und ihre Arbeit, solange unsere anderen Nutzungsbedingungen befolgt werden. Wenn jemand einen Mod erstellt hat, der dir gefällt, überlege doch, ob du die Person unterstützen willst!

F: Kann ich Geld für einen Modding-Auftrag annehmen?

A: Ja, wir haben kein Problem damit, dass Modder bezahlte Aufträge annehmen. Wir raten dir aber dringend, dich und deine Abmachung zu schützen, indem du einen Vertrag aushandelst und unterschreibst, bevor du einen Auftrag annimmst. Falls möglich, kann es sich lohnen, eine Rechtsberatung in Anspruch zu nehmen, damit du weniger wohlwollende Vertragsklauseln erkennst, die dir entgehen könnten, wenn du dich mit Vertragsrecht nicht auskennst oder einfach nicht viel Erfahrung mit Verträgen hast.

F: Kann mein Mod jemals zu einem offiziellen DLC werden?

A: Unsere Zusammenarbeit mit Vortex Buffer für SYNCHRONY war ein sehr besonderer Fall. Es ist leider sehr unwahrscheinlich, dass so etwas noch einmal passiert!

F: Ich möchte UNBEDINGT, dass mein Mod in die Wochenherausforderung von Crypt of the NecroDancer aufgenommen wird!

A: Wir können nicht garantieren, dass dein Mod ausgewählt wird, aber wenn alle Kriterien erfüllt sind, kannst du ihn gerne teilen, zum Beispiel auf unserem Discord-Server, wo wir ihn sehr wahrscheinlich sehen werden.

F: Ich habe in einem Mod, den jemand erstellt hat, einen Fehler gefunden oder würde gerne Feedback geben.

A: Sorry, da können wir dir nicht helfen! In dem Fall solltest du dich direkt an den Ersteller des Mods wenden. 

Für SYNCHRONY hat jede Seite auf mod.io einen Kommentarbereich, der für Feedback und das Melden von Fehlern gedacht ist. Auf PC kannst du die mod.io-Seite für jeden installierten Mod öffnen, indem du bei einem Mod rechtsklickst oder „Tab“ drückst und dann „Auf mod.io anzeigen“ auswählst. Den Kommentarbereich findest du unter der Mod-Beschreibung auf der Seite.

F: Ich habe einen Mod gefunden, der unangemessen oder anstößig ist. Was kann ich tun?

A: Du kannst den Mod über das dafür vorgesehene Melde-Tool im Spiel melden oder uns eine E-Mail mit den Einzelheiten an [email protected] schicken.