A gente AMA modificadores. Alguns de nós começaram a carreira criado modificadores! Também amamos tanto o modificador multijogador de Vortex Buffer para Crypt of the NecroDancer que transformamos em uma expansão oficial! Então para ajudar nossa comunidade de criadores de modificadores, aqui vai uma lista de recomendações para ter em mente ao criar modificadores para nossos títulos.
REGRAS PARA MODIFICADORES
Ficamos felizes quando as pessoas tiram um tempo para criar modificadores para nossos jogos. Se você também quiser fazer um, pedimos para seguir as seguintes recomendações:
- NÃO use nenhuma das nossas propriedades intelectuais de forma ofensiva ou que cause exclusão. Temos tolerância zero para modificadores que são vulgares, ou que são depreciativos à identidade de alguém, incluindo raça, gênero, orientação sexual, cultura, aparência ou capacidades cognitivas, etc.
- NÃO afirme ou indique que seu modificador é oficial, licenciado ou autorizado por Brace Yourself Games.
- NÃO distribua um modificador que não é seu, e não distribua modificadores que incluam uma cópia completa de qualquer um dos nossos jogos base.
- NÃO edite, exclua ou crie arquivos exceto nos seguintes diretórios: o diretório primário utilizado pelo jogo, o diretório de instalação do jogo ou o local armazenamento temporário do sistema operacional, exceto se for uma escolha do usuário.
- NÃO use modificadores para adicionar anúncios ou recursos de monetização nos nossos jogos.
- NÃO contorne as verificações de integridade para jogabilidade não modificada, como placares e conquistas, medidas de segurança para proteger os dados e sistema do usuário, ou verificações de posse do DLC.
- Distribua seu modificador de graça. Embora você possa aceitar doações pelo seu trabalho, você não pode monetizar o modificador.
- Siga os Termos de Uso dos nossos jogos!
Reservamos o direito de remover, sem aviso prévio, qualquer conteúdo que viole nossa política de modificadores ou que não cumpra nossas regras e orientações.
ETIQUETA E ORIENTAÇÕES PARA CRIAR MODIFICADORES
Tire uns minutinhos para ler e se familiarizar com nossas orientações de etiqueta para criação de modificadores.
- Lembre-se de que a maioria das pessoas cria modificadores porque gostam, elas não são obrigadas a fornecer suporte contínuo aos modificadores que criaram.
- Diversos criadores de modificadoress aceitam feedback feito com respeito, mas cabe aos criadores em si determinarem se vão realizar alguma mudança.
- Antes de modificar e fazer upload do modificador de outra pessoa, peça permissão e dê os créditos ao criador original.
- Não podemos dar suporte oficial a modificadores com conteúdo de outros jogos ou mídia a não ser que você tenha autorização expressa e por escrito do criador. Caso não haja autorização explícita, assumiremos que não há autorização e o mod poderá ser removido a pedido do criador original.
MODIFICAÇÕES DE PHANTOM BRIGADE
Phantom Brigade tem suporte a modificações locais. Recomendamos baixar modificações no canal #phantom-modding no Discord Brace Yourself Games e Nexus Mods.
Todas as modificações que executam código para funcionar (patches para o código-fonte do jogo, código adicional, plugins, etc) devem ter o código-fonte disponível publicamente. Isto pode ser feito através de plataformas de repositório público como GitHub, e fornecendo um link ao repositório na descrição do mod. Outra forma válida é incluir o código-fonte no download do plugin.
Confira a Wiki de Modificações para instruções de instalação, tutoriais e orientações adicionais.
MODIFICANDO CRYPT OF THE NECRODANCER
Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY suporta modificadores através do mod.io.
A versão de computador de Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY inclui ferramentas para criar e publicar modificadores. Para garantir que os metadados estejam adequados, use a opção dentro do jogo para publicar o modificador, em vez de fazer upload manualmente para o site mod.io.
Ao compartilhar um modificador, você automaticamente torna todo o código-fonte em Lua, e seus recursos associados, disponíveis publicamente como um arquivo .zip em mod.io.
Crypt of the NecroDancer não carrega bytecode pré-compilado em Lua, e executa os modificadores em um ambiente de área restrita aos recursos do sistema. Modificadores não podem tentar burlar estas restrições. Evite complicar seu código desnecessariamente, pois isso dificulta avaliar o que seu modificador faz, tornando mais improvável que receba aprovação multiplataforma.
COMO DIVULGAR SEU MODIFICADOR DE CRYPT OF THE NECRODANCER NO DESAFIO SEMANAL
Toda semana, trazemos modificadores da comunidade em Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY. Os modificadores destacados são selecionados através de um processo de duas partes.
Parte 1: Avaliação técnica
Todos os modificadores enviados através do mod.io estão sujeitos a uma avaliação técnica, garantindo que os criadores não estejam tomando atitudes desfavoráveis sob a perspectiva de direitos autorais, conteúdo ou segurança.
Este processo é manual, e monitoramos as alterações e aprovamos as versões de maneira incremental. Embora todos os modificadores públicos estejam imediatamente disponíveis em Windows, MacOS e Linux, é necessário passar por esta avaliação para disponibilizar o modificador nos consoles. Quando a lista de plataformas suportadas na página do mod.io do modificador incluir Nintendo Switch e PlayStation, significa que passou pela avaliação técnica e pode ser ativado em saguões de console/multiplataforma.
Parte 2: Curadoria semanal
O jogo periodicamente coleta dados dos nossos servidores para determinar quais modificadores, regras personalizadas e personagens são parte do desafio semanal atual. Podemos combinar múltiplos modificadores, e também podemos pedir para que os criadores de modificadores incluam ajustes específicos semanalmente, como ajustes de regras, para alterar a jogabilidade para o desafio. Todos os desafios semanais estão vinculados a um único personagem com regras personalizadas fixas. Os placares de pontos e de velocidade estão disponíveis a cada semana, e continuam disponíveis após cada semana terminar.
Desafios semanais são atualizados toda quarta-feira e são, geralmente, escolhidos com duas semanas de antecedência por um membro do Vortex Buffer ou do Brace Yourself Games. As versões de todos os modificadores são bloqueadas logo após serem destacadas, e quaisquer atualizações publicadas após este ponto não serão refletidas no desafio semanal.
Não há nenhum processo de envio explícito para aprovação nos consoles, ou para ser destacado no desafio semanal, embora possamos entrar em contato com criadores de modificadores que estejam próximos de serem adequados aos desafios mas que precisam de ajustes, como compatibilidade sem AMPLIFIED, ou que estejam usando material de terceiros sem permissão, etc.
Reservamos o direito de alterar qualquer dado ou fazer qualquer substituição a qualquer momento caso um modificador viole nossos termos ou políticas. Se um modificador que você criou está em destaque e você gostaria que fosse removido, envie um e-mail para [email protected].
Critérios de escolha dos modificadores em destaque no desafio semanal:
No geral, qualquer coisa, desde de leves alterações à jogabilidade até conversões completas, pode ser analisado na curadoria semanal. Dito isso, preferimos modificadores que tenham conteúdo original. Além das regras listadas no início, seu modificador:
- DEVE estar por volta (ou levemente acima) da dificuldade Cadência em todas as áreas
- DEVE ser divertido para jogador em “menor tempo” e fazer pontos
- PRECISA ser compatível com sessões contendo ou não AMPLIFIED
- PRECISA ser compatível com multijogador online
- PRECISA seguir nossas regras para modificadores.
- PRECISA ser possível de jogar no teclado e em controle (evite comandos personalizados)
- NÃO DEVE introduzir problemas de segurança (por exemplo: não deve incluir maneiras de ativar o chat em consoles)
PERGUNTAS FREQUENTES
P: Criar modificadores é mais difícil do que pensei! Posso adicionar um botão de doação no meu site, ou abrir um Patreon/Ko-fi para pessoas me apoiarem?
R: Sim, totalmente! Damos apoio completo ao suporte através de doações para criadores de modificadores se cumprirem nossos requisitos de política e termos. Se você gosta do modificador que alguém fez, considere doar para mostrar seu apoio!
P: Posso aceitar dinheiro para fazer um modificador comissionado?
R: Sim, não temos problema algum com criadores de modificadores aceitando comissões. Porém, recomendamos fortemente você proteger a si próprio e seu acordo negociando e assinando um contrato antes de aceitar uma comissão. Se for acessível, vale a pena consultar um advogado para ajudar a encontrar cláusulas contratuais que podem ser danosas e difíceis de identificar se não tiver familiaridade com contratos, ou caso não tenha muita experiência com eles.
P: Tem alguma chance do meu modificador virar um DLC oficial?
R: Nossa colaboração com Vortex Buffer para SYNCHRONY foi por puro acaso. Infelizmente é pouco provável que aconteça de novo!
P: Eu quero MUITO que meu modificador apareça no desafio semanal do Crypt of the NecroDancer!
R: Não temos como garantir que seu modificador será escolhido, mas caso ele cumpra os critérios, sinta-se livre para compartilhar em lugares como nosso Discord, onde há maior chance de vermos.
P: Encontrei um bug ou tenho algum feedback para o modificador que alguém fez.
R: Desculpa, não temos como ajudar nessa situação! Você vai precisar falar com o criador do modificador.
Em SYNCHRONY, cada página do mod.io tem uma seção de comentários específica para dar feedback ou relatar bugs. No PC, você pode abrir a página do mod.io de qualquer modificador instalado ao pressionar o botão direito ou Tab em um modificador, e depois selecionar “Ver em mod.io“. A seção de comentários está abaixo da descrição do modificador.
P: Encontrei um modificador com conteúdo inapropriado ou ofensivo. O que posso fazer?
R: Você pode denunciar utilizando a ferramenta de denúncia que há dentro do jogo, ou enviar um e-mail com os detalhes para [email protected].