Política de Mods

Nos ENCANTAN los mods. ¡Algunos de nosotros empezamos nuestras carreras haciéndolos! ¡Y el mod de multijugador de Vortex Buffer para Crypt of the NecroDancer nos gustó tanto que ahora es una expansión oficial! Así que, para apoyar a nuestra comunidad de modders, esta es nuestra lista de normas para crear mods de nuestros títulos.

NORMAS DE MODS

Nos emociona que la gente dedique tiempo a crear mods para nuestros juegos. Si quieres hacer uno, solo te pedimos que:

  1. NO uses nuestra propiedad intelectual de formas ofensivas o restrictivas. Tenemos tolerancia cero para los mods de naturaleza vulgar o que no respeten la identidad de las personas, incluyendo su raza, sexo, orientación sexual, cultura, capacidades físicas o mentales, etc.
  2. NO afirmes ni insinúes que tu mod es contenido oficial, licenciado o autorizado de alguna forma por Brace Yourself Games.
  3. NO distribuyas un mod que no hayas creado ni distribuyas mods que incluyan una copia completa de uno de nuestros juegos.
  4. NO edites, elimines ni crees archivos (a menos que sea opcional para el usuario) excepto en las siguientes carpetas: la carpeta principal que ya utiliza el juego, la carpeta de instalación del juego o las ubicaciones de almacenamiento temporal del sistema operativo.
  5. NO uses tus mods para añadir anuncios u opciones de monetización a nuestros juegos.
  6. NO interfieras con las comprobaciones de integridad de jugabilidad no modificada, como las de las clasificaciones y los logros; las medidas de seguridad que protegen los datos y el sistema del usuario, ni las comprobaciones de posesión del DLC.
  7. Distribuye tu mod de forma gratuita. Puedes aceptar donaciones por tu trabajo, pero no monetizar tus mods.
  8. ¡Sigue los Términos de uso de nuestros juegos!

Nos reservamos el derecho de eliminar sin aviso previo todo contenido que consideremos que incumple nuestra política de mods o nuestras normas y directrices.


ETIQUETA Y DIRECTRICES DE MODS

Dedica unos minutos a leer y familiarizarte con nuestras directrices y etiqueta de mods.

  • Recuerda que, para la mayoría de creadores, los mods son proyectos personales. Nadie está obligado a proporcionar actualizaciones para sus mods.
  • Muchos modders agradecen las opiniones respetuosas, pero son ellos quienes deciden si implementar cambios o no.
  • Antes de modificar el mod de otra persona y subirlo, pídele permiso y menciónala como creadora del mod original.
  • No podemos apoyar los mods que contengan elementos de otros juegos u obras audiovisuales a menos que cuenten con el permiso expreso de su creador por escrito. En caso de no contar con un permiso explícito, se entenderá que no se ha otorgado y su creador original podrá solicitar su eliminación.

MODS PARA PHANTOM BRIGADE

Phantom Brigade es compatible con mods locales. Recomendamos descargar los mods del canal #phantom-modding del Discord de Brace Yourself Games y de Nexus Mods.

El código fuente de todos los mods que ejecuten código para funcionar (parches al código fuente del juego, código adicional, plugins, etc.) debe ser público y poder consultarse. Para esto, puedes crear un repositorio público en una plataforma como GitHub y enlazarlo en la descripción del mod. También puedes cumplir este requisito incluyendo en la descarga del plugin el código fuente.

Consulta la página sobre mods de la Wiki para ver las instrucciones de instalación, tutoriales e indicaciones adicionales.


MODS PARA CRYPT OF THE NECRODANCER

Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY permite el uso de mods a través de mod.io.

La versión de escritorio de Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY incluye herramientas nativas para crear y publicar mods. Para asegurar que todos los metadatos necesarios están presentes, utiliza la opción de publicar el mod desde el juego en lugar de subir los archivos manualmente a la web de mod.io.

Al compartir un mod, haces públicos automáticamente el código completo en Lua y todos los elementos que incluye, que se podrán descargar como archivo .zip en mod.io.

Crypt of the NecroDancer no carga el código de bytes precompilado en Lua. En lugar de ello, ejecuta los mods en un entorno cerrado para restringir el acceso a los recursos del sistema. Los mods no deben intentar sortear estas restricciones. Evita ofuscar el código, ya que eso dificulta comprobar lo que hace el mod y reduce mucho las probabilidades de que se apruebe para todas las plataformas.

CÓMO HACER QUE TU MOD DE CRYPT OF THE NECRODANCER APAREZCA COMO DESAFÍO SEMANAL

Todas las semanas, incluidos algunos mods de la comunidad en Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY. Los mods incluidos se seleccionan tras un proceso de dos pasos.

Paso 1: Revisión técnica

Todos los mods que se suben a mod.io pasan por una revisión técnica que asegura que sus creadores no han intentado hacer algo inapropiado en cuanto a copyright, contenido o seguridad. 

Este es un proceso manual, y también seguimos sus cambios y aprobamos las nuevas versiones. Aunque todos los mods públicos están automáticamente disponibles en Windows, MacOS y Linux, es necesario superar esta revisión para que el mod sea jugable en consola. Cuando la lista de plataformas de la página del mod en mod.io incluye Nintendo Switch y PlayStation, ha superado la revisión técnica y puede activarse en los vestíbulos de consola y cross-play.

Paso 2: Selección semanal

El juego recoge datos regularmente de nuestros servidores para determinar qué mods, reglas personalizadas y personajes están incluidos en el desafío semanal actual. Podemos combinar varios mods y también pedir a los modders que incluyan retoques específicos en forma de reglas personalizadas para alterar su jugabilidad para el desafío. Todos los desafíos limitan a los jugadores a un mismo personaje y unas reglas personalizadas fijas. Hay clasificaciones de puntuaciones más altas y carrera de velocidad disponibles cada semana, y siguen activas incluso cuando haya pasado la semana.

Los desafíos semanales se actualizan todos los miércoles y normalmente se seleccionan con dos semanas de antelación por miembros del equipo de Vortex Buffer o de Brace Yourself Games. Los números de versión de todos los mods incluidos se fijan poco antes de que aparezcan en el desafío, por lo que las actualizaciones publicadas después de ese momento no se aplicarán al desafío semanal.

No hay un proceso explícito para la aprobación para consolas ni para aparecer en el desafío semanal, pero podemos ponernos en contacto con los modders que hayan creado un mod que esté muy cerca de superar el proceso (por ejemplo, si solo les falta compatibilidad con AMPLIFIED o usan algún elemento que tenga copyright).

Nos reservamos el derecho a cambiar los datos o sustituir el mod en cualquier momento si descubrimos que un mod incumple cualquiera de nuestros términos o políticas. Si has creado un mod que aparece en el desafío y quieres que se elimine, envía un correo electrónico a [email protected].

Criterios para los mods del desafío semanal:

En general, se consideran todos los mods para la selección semanal, desde cambios menores de jugabilidad a la conversión total. Dicho eso, preferimos los mods con contenido original. Además de las normas indicadas al principio, tu mod:

    • DEBERÍA tener una dificultad similar a Cadence Multizona (o un poco más, como máximo)
    • DEBERÍA ser divertido tanto para carreras de velocidad como partidas de puntuación
    • DEBE ser compatible tanto para AMPLIFIED como para no AMPLIFIED
    • DEBE ser compatible con el multijugador en línea
    • DEBE cumplir nuestras normas de mods
    • DEBE ser totalmente jugable en teclado y mando (sin teclas personalizadas)
    • NO DEBE introducir problemas de seguridad (por ejemplo, no puede incluir formas de activar el chat en consola)

PREGUNTAS FRECUENTES

P: ¡Crear mods es mucho más duro de lo que imaginaba! ¿Puedo añadir un botón de donación a mi web o crear un Patreon/Ko-fi para la gente que quiera apoyarme?

R: ¡Sí, sin problema! Apoyamos totalmente las donaciones opcionales a los modders siempre que se cumplan los requisitos de nuestras políticas. Si te ha gustado un mod, ¡plantéate apoyar a su creador!

P: ¿Puedo aceptar dinero por crear un mod por encargo?

R: Sí, no tenemos ningún problema con que los modders acepten encargos. Sin embargo, recomendamos encarecidamente protegerse mediante la negociación y firma de un contrato antes de aceptar un encargo. Si es posible, puede que merezca la pena realizar una consulta legal para identificar cláusulas no beneficiosas si no tienes conocimiento extenso de la ley contractual o mucha experiencia con los contratos.

P: ¿Es posible que mi mod acabe siendo DLC oficial?

R: Nuestra colaboración con Vortex Buffer para SYNCHRONY fue una tormenta perfecta. Por desgracia, ¡no es probable que se repita!

P: ¡Me hace MUCHA ilusión que mi mod aparezca en el desafío semanal de Crypt of the NecroDancer!

R: No podemos garantizar que sea elegido, pero, si cumple con todos los criterios, compártelo libremente en espacios donde sea fácil que lo veamos, como nuestro Discord.

P: He encontrado un error o quiero dar mi opinión sobre un mod.

R: ¡Perdón, no podemos ayudarte con eso! Tendrás que comentárselo al creador del mod. 

Para SYNCHRONY, cada página de mod.io tiene una sección de comentarios específica para opiniones y errores. En PC, puedes abrir la página de mod.io de cualquier mod instalado haciendo clic derecho o pulsando Tabulador en un mod y seleccionando “Ver en mod.io“. Puedes encontrar la sección de comentarios de la página debajo de la descripción del mod.

P: He descubierto un mod inapropiado u ofensivo. ¿Qué puedo hacer?

R: Puedes enviar un informe desde el juego o enviarnos los detalles por correo electrónico a [email protected]